- 大 小:2G
- 更新时间:Oct 18, 2021
- 语 言:中文
- 版本号:v1.5.52安卓版
- 平 台:Android
- 官 网:暂无
- 权 限:查看
- 厂 商:
i第五人格外服版截图
i第五人格外服版简介
第五人格外服版是一款非常好玩的多人在线竞技冒险手游,游戏采用了最新的3D技术为玩家精心打造了一个非常有趣的悬疑推理世界,在这里玩家可以体验到非常有趣的探险挑战,有兴趣的朋友就快来永辉下载体验吧!
还有很多人或者说某些萌新玩家根本就不把第一个人放在眼里(从来不拉),我一问他们回答我“死了一个也能赢啊不是还有三个呢吗”你tm那里来的自信?最近刚出了月亮河公园,很多玩家都沉迷过山车滑滑梯啥的,我个人觉得这图还不如不出或者只能自定义,一匹配到月亮河***队友一个一个纯玩修机不修就在那玩,更有意思的是有的屠夫也跟着玩,我记得这不是个恐怖游戏吗?难道双方不该为自己的胜利而认真参与?一个一个排队坐过山车?那你网易还不如把五格直接改成游玩社交主题。皮肤角色出的是越来越快,举报系统还是那样反馈压根没用,匹配也是越来越慢,这倒可以理解因为开学了嘛,但人少你能不能就不要每次一选角色就告诉我说该角色人太多要不要更换,选求生你说一次选屠夫你说一次,选求生了又告诉我说屠夫阵营较少要不要优先匹配,然而这些破jb选项根本没有该几分钟还是几分钟,一句排位预计二十秒实际六分钟,我库特要睡死过去了都(个人很喜欢库特修机快不爆点)还有就是线索,说到这我真想哭线索获得太慢,如果什么都不买每周都上限差不多得俩月才能买个45角色而较nb的都是45价〒_〒。我现在还是只玩冒险家,每天跟***队友修修机,牵制牵制屠夫,反驳下赛后喷人的狗,就这么一天一天玩下去了。还有,如果你没玩过这款游戏,那你千万不要尝试接触,不然你会每局被吊打只能靠连跪后的人机过日子。
1、恐怖求生 非对称性对战
悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
2、第三人称特色技能博弈
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。
3、正面交锋 激烈动作冒险
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管游戏最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
深渊的呼唤III:
——深渊的呼唤III-馆藏大厅阶段将于维护后结束,排名前100名的队伍,将获得深渊的呼唤III主题头像框【至高杰作】的奖励,同时将晋级深渊的呼唤III下个阶段-至高杰作进行角逐;
——进入至高杰作的战队,可通过特殊入口进入晚间排位将获得至高杰作积分,开放时间为2020年1月9日到1月15日期间每晚19点到21点;至高杰作积分的场数存在每日上限和至高杰作期间总上限,每日上限求生者和监管者各5场,至高杰作期间总上限求生者和监管者各20场;
——各战队将跟据至高杰作积分进行排名,并给予战队成员对应奖励,最终排名前16名的战队成员还可额外获得至高杰作主题头像框【异界之花】;
——中国大陆赛区最终至高杰作积分排名前16的队伍,将晋级深渊的呼唤III中国大陆赛区线上预选赛,如果最终前16名有本年度IVC的冠军战队,则名次将会顺延;——在至高杰作阶段,我们对消极战斗、恶意破坏他人游戏体验、代打等不良行为,将会加大处罚力度,严重者将直接取消整支战队的晋级资格;
——游戏内直播平台会有特定的直播间在每日19-21点对至高杰作战斗进行解说,完成任务1-18的全服玩家在这些直播间内观看一段时间将有机会获得包括碎片、线索、印记、盛典宝箱在内的随机奖励。每位玩家每天可获取的随机奖励次数上限为3次。
对于竞技类游戏而言,角色强度的平衡极其重要,如果某些角色过于强势,不仅会挤压其他角色的出场空间,玩家的游戏体验也会变差。
第五人格相比之前的版本,经过不断地调试后,角色之间已经平衡了不少。如果将所有求生者的强度,都改到曾经的巅峰时刻,谁又会是最强者呢?
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