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腾讯一拳超人正义执行手游下载官方版v1.20.1最新版

腾讯一拳超人正义执行手游下载官方版 立即下载
  • 大   小:907.9M
  • 更新时间:Sept 29, 2022
  • 语   言:中文
  • 版本号:v1.20.1最新版
  • 平   台:Android
  • 官   网:https://yqcr.qq.com/act/6074/a20210630zy
  • 权   限:查看
  • 厂   商:深圳腾讯有限公司
  • 名   称:一拳超人 正义执行
  • 包   名:com.tencent.yqcr
  • 版   本:1.1.22
  • MD5值:a00f772441017339d9481ba00dd42ad2

i腾讯一拳超人正义执行手游下载官方版截图

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i腾讯一拳超人正义执行手游下载官方版简介

腾讯一拳超人正义执行手游下载官方版玩腾讯新上线游戏线上领游戏大礼包,游戏机制采用了6v6回合制玩法,根据自己搭配阵容来面对外敌,每一轮都会获得能量,坚持回合多,胜的几率就大!

 

腾讯一拳超人正义执行游戏介绍

《一拳超人正义执行》是由原作者ONE/作画村田雄介全程监修,耗时两年精品研发的正版授权手游,3D高品质画面重现动画世界,原汁原味还原英雄协会激战怪人的热血剧情,把埼玉和杰诺斯师徒二人的冒险故事从动漫延展到游戏之中!

游戏特色

把所有角色战斗的模型设计成Q版,还原程度虽然不完美,但是我们玩家就是需要看到一个不一样的一拳超人,这种建模省钱又吸引人,而且可以避免漫迷玩家占比太大,漫改游戏就应该让非漫迷更多的来玩,给动漫做宣传,美工聪明!

游戏节奏开始越来越慢,好几天进阶不了一个金色品质以上角色,好几天突破不了一个五星,平民买不起体力的体验感相对较差。

氪金的收益很低,一块钱标准的十钻石,延续了大多卡牌游戏的光荣传统,然后十分良心的推出各种礼包,来弥补直充性价比低的缺点,而且还拉近了土豪和0氪党的差距,让平民一分充不起,土豪一充一大比,果然肝才是王道!

一拳超人正义执行ssr排行榜

一.T0

1.杰诺斯武装

这个是一个顶级的一个全体输出的一个角色的,输出的角色杰诺斯肯定是排上名号的,是有两个全体的一个角色的一个输出的一个效果的,是压血线的一个顶级的一个角色的,伤害是非常爆炸的。

2.龙卷

龙卷的全体伤害最高的英雄,受伤流,暴击流,推图的不二之选,但是PK容易受到战力影响。

3.深海王

最强核心技,全体流克星,高战直接反伤定点秒C位,大招残血秒人可以说是实力强悍的一员了。

二.T1

1.疫苗人

疫苗人经历了三次测试无削弱,异常伤害流核心,自身灼烧伤害也是全游戏最高80%,可以说是非常强悍的,而且是平民玩家比较喜欢的角色。

2.童帝

断腿后跑不过无证,一波流拿不到第一出手权等于废一半,不过在pve中能够发挥出非常强悍的实力。

3.索尼克

索尼克是崩坏流中的buff工具人,专属3星能全体加速非常不错,不过吃暴击,发力太靠后。

腾讯一拳超人正义执行手游攻略

一.战斗设计

一拳超人采用了6v6的回合制战斗的机制,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可率先行动,根据每个角色到达满行动值的快慢,形成了角色依次行动的战斗机制。

二.战斗流程

1.行动顺序

进入战斗后,每个角色会根据速度属性,获得自己的出手顺序,每个人的出手顺序会形成一个行动条

行动条内会在不同的行动顺位上,随机产生ATBONUS,在该行动顺位的角色行动时,可以获得一个额外的加成效果。

2. 角色行动

行动条最上方的角色表示当前行动角色

在我方角色回合内,玩家可以选择对应的技能释放

很多技能的释放需要消耗能量点,这种技能在战斗中往往起到更大的作用。

3. 能量点

在我方6个角色全部行动后,玩家会获得能量点,来释放新的一轮技能。

在每个我方角色行动后,玩家将获得1点能量进度值

当进度值满时,玩家将会获得能量点。

回合经过的越多,玩家每次可获得的能量越多(会有上限)

4. S技能

玩家可以通过战斗获得S能量

当S能量满后,可随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。

5.PVE战斗机制

会有大量的战斗是一多个波次的形式展开的

玩家的血量、S能量点是继承上一回合的

要求玩家对战损状况、以及S技能的释放时机对不同的关卡有不同的释放时机和策略

随着游戏进程的推进,PVE中的怪物也会拥有技能以及S技能

怪物的能量点是每个怪拥有独立的能量点,玩家可以清晰的预判到每个怪释放技能的时机

三.行动序列系统

1.行动条的绘制以及机制

每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动

2.ATBONUS

ATBONUS的机制为一种随机奖励机制

每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励

奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等

还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。

3. 动态行动序列系统的机制以及特点

由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的

因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗

玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合

① 通过增加/降低战场中角色的速度属性

② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄

③ 通过增加/减少战场中角色的行动值

④ 通过插入S技能

⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果

4.动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现

攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合

敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS

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